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目次 【時事】ニュース学園戦記ムリョウ Shingu Secret of the Stellar Wars 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 学園戦記ムリョウ 2000年代の「NHKアニメ」No.1を決めよう! 印象に残っている作品は? | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 杉田智和、阪口大助、釘宮理恵の「銀魂」との15年――家族にも似た絆と信頼 - 映画.com 学園戦記ムリョウ普及版発売記念トークイベント - アニメハック Shingu Secret of the Stellar Wars gnewプラグインエラー「Shingu Secret of the Stellar Wars」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/佐藤竜雄 ★★★★ 原作・監督・シリーズ構成・脚本 参考/田中洋之 ★★★ 助監督 参考/増井壮一 ★★★ 参考/吉松孝博 ★★★ キャラクターデザイン・総作画監督 参考/井上邦彦 ★★★ メカニックデザイン 参考/池田祐二 ★★★ 美術監督 参考/秋山久美 ★★★ 色彩設定 参考/森下成一 ★★★ 撮影監督 参考/松村正宏 ★★★ 編集 参考/三間雅文 ★★★ 音響監督 参考/大野雄二 ★★★ 音楽 参考/山本敦 ★★★ プロデューサー 参考/森山敦 ★★★ 参考/高原敦 ★★★ 総合プロデューサー 参考/諸澤昌男 ★★★ アニメーションプロデューサー 参考/マッドハウス ★★★ アニメーション制作・原作協力 参考/NHKエンタープライズ21 ★★★ 製作 参考/日本放送出版協会 ★★★ 参考/NHKソフトウェア ★★★ 参考/キングレコード ★★★ 参考/NHKBS2 ★★★ 放送局 タグ 作品 最終更新日時 2013-12-31 冒頭へ
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『シビュラの託宣』 (Oracula Sibyllina) は、古代のシビュラ(巫女)が語った神託をまとめたとされるギリシア語六脚韻の詩集である。重複分を除くと12巻分と8つの断片が現存している。 一部のノストラダムス文献ではカピトーリウム神託集などと呼ばれているが、適切な名称ではない。 【画像】『シビュラの託宣』第3、4、5巻の訳を収録している『聖書外典偽典3』 概要 古代ローマにはクマエのシビュラが持ち込んだとされる『シビュラの書』が奉納されていたが、紀元前83年の火災で焼失した。かわりに各地の神託を集めて新たな『シビュラの書』が編纂されたが、そちらも5世紀初頭に焼失した。 現在伝わっている『シビュラの託宣』は、紀元前2世紀以降、数世紀にわたってユダヤ教徒やキリスト教徒が偽造したもので、本来の『シビュラの書』との接点はない(あるとしても全く証明されていない)。 現存する『シビュラの託宣』は、15巻(ただし、内3巻分は重複のため省かれる)で構成され、時代の異なるさまざまな書き手が、異なる宗教的概念に従って作り上げてきたものである。それゆえ、統一的な話の筋道やモチーフは存在しない。 第1巻、第2巻はユダヤ教徒が作った土台がキリスト教的に加筆されたと考えられている。第3巻から第5巻が一番古い要素を含んでいると考えられ、ユダヤ教色が強いとされている。第6巻から第8巻はほとんどがキリスト教的である。 第11巻から第14巻については若干の異説はあるが、基本的にはユダヤ教的である。 古代に22人ものキリスト教の教父たちが言及していたので、中世にも知られていた。ただし、写本自体は失われており、再発見されたのは16世紀のことである。印刷本は1545年のギリシア語版が初版、ギリシア語とラテン語の対訳版は1546年が初出である(*1)。 ノストラダムス関連 ノストラダムスが1545年の初版や翌年のギリシア・ラテン対訳版を参照した可能性は否定できない。 また、ごく一部の詩句に、ノストラダムスとの関連性を推測できるものがあるかもしれない(例えば、第2巻52番や第3巻3番と『託宣』第5巻214行目、293行目 etc.)。 しかし、専門家たちによって直接的に関連性を指摘されている要素はない。 加治木義博はこれを『カピトーリウム神託集』と呼んで、ノストラダムス予言集の元になったと主張しているが、なんら実証的な裏づけが示されていない。 そもそも『カピトーリウム神託集』という呼び方自体一般的なものでは全くない。 それは、エリザベート・ベルクールの著書『裏切られたノストラダムス』で、あだ名めかして数回登場しただけに過ぎない。一般的にフランス人は同じ名詞の繰り返しを嫌う傾向があり、同じものを指す表現を次々に言い換えることも珍しくないというだけの話である。 加治木はベルクールからの受け売りで、『シビュラの託宣』の第3巻が『ヨハネの黙示録』の元になったとも主張したが、それも事実とは言いがたい。 確かに『託宣』第3巻成立は紀元前140年と推測されているので、そちらの方が先ではある。だが、第3巻と黙示録の類似箇所など、専門家からはごくわずかにしか指摘されていない。そして、その程度の類似なら、他の巻でもしばしば見られるのである(*2)。 加治木は専門家たちが誰一人として『黙示録』の底本としての『カピトーリウム神託集』に辿り着けなかったと主張するが(*3)、そのような関連性は最初から存在していないので、誰も主張してこなかったというだけの話である。 『シビュラの託宣』は過去に多くの校訂版が出され、専門家たちによって様々な検討が加えられている。今なお重要な版と認識されているゲフケンの校訂版は100年以上前(1902年)に出版されていたし、英語圏で全12巻分の信頼できる英訳と解説を提供したコリンズの英訳も1983年には出版されていた。 そうした版に全く言及することなく、聖書学者たちが誰も検討していないかのように騙るのには問題がある。 逆に『黙示録』の翻訳などでも、『シビュラの託宣』との直接的な関連などは指摘されていない。モチーフに共通性があるといわれているが、それは『第一エノク書』など他のユダヤ教的黙示文学とも共通するものであり、『託宣』のみが突出して共通性を持つわけではない(*4)。 なお、『シビュラの託宣』と加治木の言う『カピトーリウム神託集』が別のものということもありえない。彼はその対訳版が1544年に出版されたと主張しているからだ(*5)。 古代ローマの『シビュラの書』は実物が残っておらず、現在に至るまで復刻された事実もない。それに対し『シビュラの託宣』は、上記のように1546年に対訳版が出されている。加治木が「1544年」としたのはベルクールの記述をそのまま引き写したものだろう。ベルクールが転載した写真には確かに「1544」と書かれているが、他方ではっきり『シビュラの託宣』(Sibyllina Oracula) とも書いてある。ベトゥレイウスの序文に書かれている年がそのまま刊行年を示すわけではないし、『託宣』の研究書で1544年に初版が出たとするものは一切ない以上、「1544年が初版」というのは誤りだろう。 【画像】コリンズの英訳を収録した『旧約聖書偽典1』。第11巻以降の日本語訳は存在しない。英訳ならばいくつかあるが、ゲフケンの校訂版に基づく信頼できる全12巻分の完訳という意味では、コリンズの英訳がおそらく唯一であろう。 外部リンク ウィキペディア日本語版の「シビュラの託宣」の項目(秀逸な記事。主執筆者は当「大事典」管理者の sumaru である) ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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SD戦記 Download Twitter 作者: 作者紹介文一般は勢力ごとに雇えるものが決まっています。マスターが雇えなくても部下が雇えることもあります。(例)連邦でレビルはジム改を雇えませんが、ほかのキャラがジム改を雇えれば、ジム改をリーダーにすることが出来ます。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? 無かった様なので作成機体や顔などの画像は全て自作のようでとても愛を感じた 問題を挙げるとすれば マップは発想は面白いが見にくいことや 設定上仕方ないのかもしれないが最初から敵と隣接している拠点が多すぎるので 1ターン目から面倒な作業が必要なことか 今後の更新に期待 -- 名無しさん (2012-07-31 00 12 57) 好きな題材だからぜひ頑張ってほしい。 とりあえず勢力はもう少し分けた方が良いんじゃないかな。 あとは主要キャラだけでもクラスチェンジほしい感じ。(白い悪魔や赤い彗星など) -- 名無しさん (2012-07-31 18 55 46) 実弾は見てから避けれる点、ビームは予測で避けれる点、ビームサーベルの斬り合いの質感など、思った以上に楽しめる点が多い。 更新頑張ってほしいな -- 名無しさん (2012-07-31 20 48 36) 絵はほとんど手作りでしょうか? 味があっていろんなキャラでプレイしたくなります 更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2012-08-03 00 06 08) 思ってたよりかなり出来がよくてびっくりした 今後の更新に期待がもてます -- 名無しさん (2012-08-04 18 12 45) 今最高におもしろい -- 名無しさん (2012-08-06 21 51 51) 連邦だと厳しいね。初期資金ボーナスか雑魚機体沢山作れるボーナスかなんかないとジオンにすぐひっくり返される。 -- 名無しさん (2012-08-07 03 03 22) 勢力は1対1の総力戦といった感じでシンプルでいいと思う これはこれで1つのシナリオとして新しいシナリオで勢力追加してほしいな -- 名無しさん (2012-08-07 21 07 39) ランダムシナリオ欲しいな -- 名無しさん (2012-08-08 13 01 43) これいいな。出来がいい。 -- 名無しさん (2012-08-12 18 04 31) VTとガンダムの親和性って高いんじゃないかなと思ってたけど それ以上に作り方にセンスが感じられる。凄く今後に期待出来る 後はマップのややこしさや、編成などを分かりやすくしてくれればそれだけで普通に遊べる -- 名無しさん (2012-08-13 02 12 04) 人材を戦死しやすくしたら(alive=30)一気に史実再現になって面白くなった。 量産機がもっと雇えるといいかも。回復能力持った戦艦(コストが高い)とか。 あと放浪人材が陪臣つきだとどんどん旗揚げする(ワッケイン、キャラ、カミーユ、ニムバスを確認)。 マップの作りこみにこだわりを感じた。(キャリフォルニアの街にはちゃんと球場跡がある) -- 名無しさん (2012-08-19 14 53 34) ずっと作ろう作ろうと思ってたけど作らなくて良かった。このクオリティは凄いわw マップはややこしい言われてるけど、だいぶ苦心したんじゃないかな… 宇宙は三次元だから、二次元画面で見やすくすると妥協点の遥か彼方にいっちゃう。 ただ、強いて言うならP〇〇〇のとこにミニ地球描いとくとか、地球の地図を一般的な形にすると良いかも。 てかジョニーで始めたら後ろで演説してるギレンに吹いたw せめて味方の攻撃力+1とか何か実利オマケしてあげてw -- 名無しさん (2012-08-28 14 52 08) 膨大なユニットアイコンのひとつひとつの作り込みがすごいです いろんなユニットを眺めてるだけで楽しいです 余裕があればGBのSD戦国伝みたいな雰囲気のシナリオもやってほしいです 大規模ではないのでミニシナリオとしていかがでしょうか -- 名無しさん (2012-08-28 18 18 51) まさかのギレンの野望シナリオ。 これでバランス調整やイベントが上手くいったらマジ凄い。 -- 名無しさん (2012-08-29 08 11 56) ギレンの演説はランダムで能力UPだったのね ゴメンナサイ -- 名無しさん (2012-08-30 02 00 23) マシュマーでレベル30のザクⅢが雇えるせいでバランスが壊れる これを修正しよう -- 名無しさん (2012-08-31 06 58 47) F91とか・・・これはユニコーンやハサウェイが出るのか・・・な?(チラッ まさか、宇宙世紀以外も・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 20 49 11) 一部人材除いて、基本的に一般ユニットの方が成長早くて強いね -- 名無しさん (2012-09-07 14 49 59) 量産キュベレイが近接時標準だとサーベルを振らないっぽい -- 名無しさん (2012-09-09 10 41 09) ガトーとかノリスはともかくノイエン・ビッターとかガデムとか 誰が喜ぶのかさっぱりわからない人物まで(褒め言葉)登場している。 さらに全く喋らないユウ・カジマなどネタの作りこみも細かい。 …ライラさんが男ってのは設定ミスなのか本気なのか -- 名無しさん (2012-09-09 17 07 47) 個人的に気になったこと、ビームライフルとバズーカとか手持ち系は仕方ないとはおもうのだけれど、 ドーベンウルフとかみたいな内臓武器系までランダム選択になっていたのが気になった。 内蔵形は全部搭載でもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-10 01 49 49) 単発貫通系のhard値はもうちょっと低くてもいいと思う 連射系に比べて威力は高めですが、弾の速度とhard値の兼ね合いでほとんどダメージが 出ない特にヴェスバーはmp高い割りにレンジが短めなためレンジ内に敵をごっそり 集めても4.5ヒットしかしないみたいで使いにくく感じました -- 名無しさん (2012-09-12 20 01 45) チェーンアギも男になってるね・・・アムロの不倫相手が・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 06 55 38) ↑わろた ガンダムも今時流行りのアッーなんですね -- 名無しさん (2012-09-13 15 03 02) ヅダの加速がちゃっかりhp消費してるのに気づかず原作どおり爆散した できれば技説明にhp消費のことの記入お願いします -- 名無しさん (2012-09-14 10 47 30) 原作の空中分解を再現できるのか…胸熱 -- 名無しさん (2012-09-14 23 05 44) ヤクトドーガ系にシールドメガ粒子砲ほしいです 高威力・高射程・高連射のメイン武器はつよいのですが、仕様上取得経験値がひくいため 経験値狙いでミサイルで余裕のあるときはいっていますが、ミサイルが狙っている敵が、 味方に殺されてしまい、敵の死亡地点でミサイルがとまって当たらないことが多いため ほかの人材と比べるとどうしてもレベルが上がりにくくなってしまっています -- 名無しさん (2012-09-15 00 37 56) 更新によりマップがガラッと変わった 宇宙が広くなったおかげで開幕2ターン目で消滅する軍がなくなった -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 13) ファンネルの挙動は前のほうがいいかもしれない ファンネル出した味方より早い味方が交戦開始してそれに追いつくような感じで いくと、敵にたどり着く前にファンネルが壊れてしまうということがありました -- 名無しさん (2012-09-22 08 08 31) セーブした後、ロードしようとするとなぜかデータが不正ですとでてロードが できないようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 44 18) Pキリマンジャロで戦闘を行うと落ちるようです。3回やって全部落ちました。 -- 名無しさん (2012-09-22 13 01 11) サザビーのニュータイプがなくなったのは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-22 13 46 22) ランダムになかなかコアなmsがいて笑った そしてなぜかまぎれてるギリアムさん(ゲシュペンスト) -- 名無しさん (2012-09-22 13 52 14) バグ修正お疲れ様です 私の環境依存かもしれませんがbgmがならなくなってるみたいです -- 名無しさん (2012-09-22 16 34 37) すいません。debug_paper.txt入れたままでした。 debug_paper.txtの削除お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-22 16 46 01) ラフレシアかっこよすぎて人類滅亡しそう -- 名無しさん (2012-09-22 20 03 38) 敵の弾幕をぎりぎりで躱しまくるニュータイププレイが楽しい やっぱり俺はニュータイプなんだと実感させられる -- 名無しさん (2012-09-25 01 41 30) 死ぬほど細かいことだけど、ギャンのハイドボンブ(濁点)がハイドポンプ(半濁点)になってます -- 名無しさん (2012-09-26 22 18 11) ジェガンを量産して鍛えまくると、それだけで人材を圧倒できます。 レベル40越えのジェガンがそろった部隊は壮観です。 ドズル閣下は正しかった…? -- 名無しさん (2012-09-27 02 11 22) これから始める所だけど、初期勢力選択が悩ましすぎるw あと、何故かランダムクワトロ1ターン目のセーブデータが有ったけどなんだろう… -- 名無しさん (2012-09-27 22 25 43) 最後にティターンズ残したらロザミア無双で詰んだ… ジャミトフ孤立させて潰す以外の方法を教えてくれ -- 名無しさん (2012-09-28 05 00 33) ロザミアのリフレクタービット強すぎるな -- 名無しさん (2012-09-29 00 23 18) 強過ぎることはないでしょ。 射程に入らないように4方を囲んで、一気につぶせば良い。 2部隊ぐらいは残る。 -- 名無しさん (2012-09-29 10 11 15) 倒せればよいとかじゃなくて明らかに抜きんでてるだろ。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 00 37) ティターンズ残しの者だが、自己解決した ビーム微強~超強集めて行ったらヌルゲーになった ネオジオンはしんどい、クロスボーンは楽勝 -- 名無しさん (2012-09-29 14 17 18) サイコガンダムMk-Ⅱを相手にしたときの絶望感を考えると、今くらいで良いのでは? -- 名無しさん (2012-09-30 01 01 01) 実弾強系しか居ない状態で隣接してきた時の絶望感は素敵だわw 個人的にサイコMk-IIの弱体化は要らんが、他の巨大MAをもう少し強くして欲しい -- 名無しさん (2012-09-30 17 26 01) 迂闊にリフレクタービットの射程に入ってしまい、ジェガン14部隊が一瞬で消し飛んだなんてことも、、 雑魚相手に圧倒的な存在感を示す、ってのがユニットの存在意義でしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-09-30 18 59 47) ただのミスでしょ -- 名無しさん (2012-10-01 00 26 44) サイコMkII、百式、ZZ、キュベレイ、ヤクトドーガ、アルパ、ホワイトベース。これだけの勢力で1陣営。残りの拠点すべてをもう1勢力に取られてる状況で、全然負けないww。延々と敵首魁を追い回してるけど、追い詰め切れないw -- 名無しさん (2012-10-01 02 30 02) ロザミアのあれはヤバイ。ナウシカの巨神兵思い出したわ -- 名無しさん (2012-10-04 23 02 54) マスターは大将にクラスチェンジしてあげてほしい -- 名無しさん (2012-10-24 01 01 53) 時々ユニットのレベルが下がるのはなんでだろう -- 名無しさん (2012-11-06 17 05 32) なんだ、ただの神か。 -- 名無しさん (2012-11-09 01 49 48) お気に入りのキャラに台詞などを増やさせたりしてるのは、俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-12-11 20 43 34) 接近戦の鬼 クロスボーンガンダム実装キボンヌ 普通に敵味方チーム作れる サイコMK2対策に トピアとクロスボーン仕様のシーブックのムラマサバスターとかいけるはず あと閃光のハサウェイ あとネタキャラでボール戦記とか -- ワドリーテ (2013-01-02 11 49 58) 音楽のファイル名書き換えするのにめんどくさいから全部b1とかのファイル名にして欲しい -- ワドリーテ (2013-01-02 11 53 11) システム自体は単調だけど、なんかいろいろとすごい。 戦艦の浮いてる感じとかイイね。ガンダムファンじゃないけどハマる -- 名無しさん (2013-03-09 18 48 50) 陸戦型のモビルスーツでやると詰むw -- 名無しさん (2013-03-11 00 00 31) リンク先にない・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 07 57 51) やりたいのにない・・・ またアップしてください m(__)m -- 名無しさん (2013-11-09 12 58 23) これだけ絶賛されているのにプレイできないとは・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 23 52 00) やってみたいなあ -- 名無しさん (2013-12-16 21 54 24) 消されたのか・・・ やりてぇ・・・ -- 名無しさん (2014-10-02 22 57 12) 久しぶりにみたら消えてる… -- 名無しさん (2014-10-19 14 14 00) やっぱり著作権の問題なのか・・・。 -- 名無しさん (2014-10-25 07 57 14) システムはぶっちゃけ単調なんだけど面白いんだよなあ 「戦いは数だよ兄貴!」ってのが実感できる -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 47) 久々に落としたら別物と化してたけどかなり面白かった 不満点は技術レベルが上がるのが遅いぐらいで 10まで上がるのに60~70Tかかるのはちょっと遅いかなと 20~30Tぐらいで攻略終わるから今の2倍の早さで技術レベル上がってもいいと思います -- 名無しさん (2015-01-18 18 46 34) すっごい変わったね。レビルがガンダム、アムロがボール乗ってて草生えた -- 名無しさん (2015-01-19 17 31 47) サラミスに補給能力がないのって、そういうもんなのかな -- 名無しさん (2015-01-24 17 52 12) ↑↑↑技術レベルが上がるのを単純に早くすると低レベル帯のユニットの立場がなくなるので、資金を追加投入すると上昇速度がアップするとか…… -- 名無しさん (2015-01-25 19 48 45) そうだね上昇早すぎると陳腐化するのも早くなって新ギレンみたいなことになるし… ただ高レベル機体で戦いたいってのも理解できるから スタート時から軍レベルが高いシナリオがあればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-27 00 30 13) ネオジオンでリックディアス雇えてワロタ。強いけど。 まだ未完成なのかな -- 名無しさん (2015-01-27 18 17 39) 前はあったランダムシナリオもないしそうなんじゃないかな 更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2015-02-04 21 29 39) 中立エリアにも敵を置いてほしい -- 名無しさん (2015-02-10 11 30 20) 新バージョンとても面白いです MSの乗り換えとか最高です 只、以前のバージョンの時は自分でいじってクシャトリアとか勝手に付け足して遊んでいたんですが今回のバージョンは大本のデータの場所がわかりません ひょっとしたらメモ帳ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-14 11 04 33) 今、1番はまっています ギレソの~を思い出して、胸が熱くなりました。 人材が旗揚げすると、戦国時代と化して楽しいです 面白いシナリオを作っていただいて、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 27 32) 色々専用機があって面白いけど、乗り換えるとレベル1に戻っちゃうのが残念。 …ララァをゾックに乗せたら超強かった。 っていうか宇宙でビュンビュン飛んでた。 -- 名無しさん (2015-03-04 00 32 40) 面白い!最近見つけて今はまってます人材プレイとかもできたら 更にはまっちゃいそうw -- 名無しさん (2015-03-13 17 36 47) アムロがくっそ強い。 陪臣にすれば、こっちのリーダースキルと合わせて無双してくれる -- 名無しさん (2015-04-11 03 44 19) 全体的に初代は強め設定だよね NT能力だけでみたら最強候補のカミーユのNTあたりは低くて MAX10はアムロとララァだし、シャアも高めだし シャアなんかはNTは少々下げてLS最強クラスとかがイメージかね -- 名無しさん (2015-04-13 15 11 30) 内政を選択しても何も反応しません。 「軍レベル」にカーソルを合わせると、色は変わるのですが、 クリックしてもなにも反応しないのですが。どうすればいいんでしょう? -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 23) 軍レベルの上昇が遅い。サイコ2いつ使えるんだ? -- 名無しさん (2015-06-20 01 48 36) 乗り換えてもLvが下がらなくなったぞ貴公ら急げ! -- 名無しさん (2015-07-03 21 47 59) 最新版にデラーズフリートとかの勢力が追加されていて、めっちゃ嬉しい!!! -- 名無しさん (2015-07-07 19 03 52) シャングリラ系人材と連邦でプレイ、4回ほどゲームクリア。 途中からLunaに死亡有りルールを加えてプレイしました。 マップの作り込みにとてもとても愛を感じます。 リゼルとユニコーンは同じ陣営で使えるようにしてほしかった。。。。 GM系、ザク系など、一部量産機の共通化とか、ユニットの昇格とか、人材による陣営ユニットの雇用(エウーゴでプレイしていてもネオジオン人材はギラドーガを雇用できる、など)初期バージョンのシステムを一部取り入れてくれるとありがたいです。 あと、イバラノソノに進軍した際。初期配置地点から身動きが取れなくなるバグ有。 陣営ごとの特色もはっきりしており、宇宙世紀ガンダムのこれをやりたかった!という雰囲気はよく出ていると思います。 -- 名無しさん (2015-07-11 19 51 12) おおー最新版で色々増えてるし待望の人材プレイができるようになっとる なっとる 製作者様ありがとう! -- 名無しさん (2015-07-18 21 49 05) 付かず離れず攻撃するMSのほうが、それより値段が高い突進型のMSより強いんだが。 レベルが上がるほどMSが強くなるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-07-20 22 47 14) 戦場でのユニットの数が多すぎるうえに突出したら攻撃が集中するから難しいよね 他のガンダムゲームみたいに3体で1小隊くらいの数になったらまた違うのかもしれないけど それはそれで寂しいねぇ -- 名無しさん (2015-07-20 23 08 16) ルウム戦役やジャブロー攻略戦のような軍事レベル固定で二勢力だけのサクッと遊べるようなのもおもしろそうだと思いました。 -- 名無しさん (2015-07-22 00 58 48) LUNAで全勢力、マスターと人材でそれぞれクリアした それくらい面白かった デラフリの人材プレイは最序盤の運ゲーっぷりがすごかった ノイエはクィンマンサと並んで作中最強クラスなんだけどね 今後は素材を生かしていろいろなシナリオがやりたいな -- 名無しさん (2015-07-26 02 31 20) 流浪してる人材を最初からどこかの陣営に組み込んだシナリオがほしい。 ロザミアとかフォウがティターンズにいないのはおかしい。 -- 名無しさん (2015-07-27 13 45 06) 武器を買えないかな?ファンネル装備のジムとか夢がひろがりんぐ -- 名無しさん (2015-08-06 23 32 46) ランダム戦の敵マスターはマスターにふさわしい人物にしてほしい。レビルとかギレンとか -- 名無しさん (2015-08-13 06 26 18) マスターがアムロとかでも弱い -- 名無しさん (2015-08-17 01 11 18) シナリオを改造して勢力の統廃合を行ったのですが二次配布はNGでしょうか?また以前のSD戦記のようにレベルで機体が変わるようにしたいのですがなかなか上手くいきません アドバイス頂けたら嬉しいです -- 名無しさん (2015-08-17 22 35 33) 誰も死なないで勝利しても、経験値が減るの何故? ある程度のレベルからぜんぜん上がらなくなった。 -- 名無しさん (2015-08-24 14 50 34) 侵攻と防衛をすると経験値そのままだったりするけど1ターン何もしてないと経験値がレベルアップしたときのレベルに戻される レベル上がり過ぎない配慮だと思うよ -- 名無しさん (2015-09-16 00 00 40) シャアが3人とか笑ってしまうw -- 名無しさん (2015-10-12 18 07 03) ダウンロードできなかったから直しといたで -- 名無しさん (2015-12-28 18 41 44) 顔の絵がどんどんうまくなっていってるね -- 名無しさん (2016-01-04 16 12 12) ニュータイプ値が高くても専用機じゃなくちゃファンネルが二機しかだせないのは残念。あとファンネルは威力が弱くて撃破されやすい。アニメだとファンネルはニュータイプじゃなきゃ撃破できなかったはず。 -- 愛好家 (2016-04-20 11 55 54) ゲーム的にファンネルはこのままでいいでしょうよ 低火力高技量だし一応それなりに落ちにくくはなってる ジオンのNT専用MA系は値段にあってないような性能だからどうにかしたほうがいいと思うけども -- 名無しさん (2016-05-22 23 53 59) 改造してギレンの野望風にしたものの技術レベルへの投資やMS開発等が再現出来ず その為レベル9に設定しなおしたジェガンを使う機会がない… 内政の強化希望です(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-06-17 06 32 53) 最大部隊数同士、10部隊vs防衛16部隊のgain100のspot、宇宙戦で確定エラー出るぽい スクリプトフォルダの戦場.datのstory e_sentou_storyの部分2~14行くらいを/*~*/とかで消せばエラー落ちは出なくなるのでここが不味いのかと -- 名無しさん (2016-06-23 06 41 29) エラーさえなければ楽しい -- 名無しさん (2016-06-27 22 23 17) シーブック君使うにはどうしたらいいんですか? -- 名無しさん (2016-07-30 17 03 04) シーブックは最新バージョンだといないよ -- 名無しさん (2016-08-02 20 07 06) ガザEがチートすぎるだろ。 -- 名無しさん (2016-08-23 21 21 43) 久しぶりにダウンロードしようと思ったら削除されているっぽいのですが… -- 名無しさん (2016-09-06 19 55 21) 戦闘開始時に視界内に敵が入る状態だと確定エラー落ちする ミノフスキーのイベントが原因で、終盤の大部隊運用で症状頻発するのが致命的 contextのblindを切ると戦闘で常にエラー出てしまう イベント削るかマップを全て拡張すれば対処できない事はない -- 名無しさん (2016-09-09 15 50 35) 凄く楽しいのにエラーがガ 期待します 後半でも敵が技術低いの量産しすぎるね量産型ぐらいはある程度は技術に合わせてほしいかな -- 名無しさん (2016-11-03 04 17 03) アッザムはチート -- ユーザー (2017-02-05 15 07 10) VTでガンダム系を作ろうとする時に出る問題を 様々なアイデアで解決していてとても面白いゲームだと思いました スクリプト内の特にclassやskill内で 全て重複して書き込んでいたり無駄な記述が多いかなと思いました バグとかが見つけづらくなると思います でもゲーム内容としては本当に素晴らしいと思います -- 名無しさん (2017-02-12 00 07 00) バンダイもこのゲームを参考にゲーム作ればいいのに。 -- 氏 (2017-03-02 18 59 05) 久しぶりにやったけどやっぱり面白い。しかし上で言われている通り、戦闘開始時に視界内に敵が映るとエラーで落ちてしまうのは致命的。 エース機満載無双も楽しいし、エース使用不可or人材のみエース可で軽く縛ってみると難易度も良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-03 15 46 16) ジム系みたいに複数勢力で共通して作れる機体があっても良いかなとは思った。 連邦だと技術レベル3にならないと作れないものがエゥーゴだと最初からできる、ただし割高、みたいにすれば勢力ごとの特徴も反映できそう。 -- 名無しさん (2017-03-21 01 29 00) もう1年以上更新されてないしリンク先消えないか不安 -- 名無しさん (2017-03-21 22 51 32) 大作なんですが、勢力と拠点が多すぎて最終的に作業ゲーになってしまいます。他勢力のMS生産も勢力のMSのオリジナリティが損なわれるかと。 NT補正と専用機補正がなくなった?のも残念です。 -- 名無しさん (2017-06-12 21 36 13) ターンAとかクロボンやVガンダム系が追加されてるね そしてギレンの野望の技術投資に近い形で技術Lvあげれるようになってる さすがに資源の概念は無いけど -- 名無しさん (2017-06-13 22 22 32) うほっ念願の更新きたのか 正直あきらめてた -- 名無しさん (2017-06-14 10 42 22) 前のバランスの方が好きだな… ・LS全削除→人材の価値が著しく低下 ・停止スキルが多い→元々シンプルで、戦闘中に出来る事が少なかったシナリオで引き撃ちもしづらくなった ・一部ユニット?に経験値が全然入らない→ザニー10体で敵2体を倒すもレベルが上がったのは2体だけ。大規模戦闘でも全然レベルが上がらない ・マップ上の障害物が多い→月などは障害物が多すぎて射線が全然通らない ・ゾーン制がきつい→1領侵攻シナリオにしてはかなり細かく感じる。宇宙が顕著 ・戦艦系が人材しか乗れない→回復ほぼ必須のバランスだが補給艦だとほぼレベルが上がらない 総じて量が多い方が勝つ。特に序盤。 強人材無双や名将にエースを盛り込む以前とは違い、戦略的な要素が強くなりすぎ。以前とは別のゲームだと思った方が良いかな -- 名無しさん (2017-06-14 23 16 30) システムは前作の方が良かった。特に専用機の存在が熱かった。 -- 名無しさん (2017-06-15 01 23 57) 人材の価値は戦艦に乗れるってので大分でかいと思うよ むしろ前は雑魚なんて要らないに等しかったし戦争物としてはこっちのほうがいいと思う ゾーン制はそこまで狭くないよ 左クリックで見えるけどわりと広い前作のない状態からやるときつく感じるけどデフォシナのほうで慣れてるとどうということはない 前とは大分違うけどもこれはこれで面白い レベル上がりにくいのは正直仕方ないと思うよ 基本相手のレベルが1から雇用だし大規模とはいえ雑魚をいくら勝ったところで経験値がたまらない 比較的敵が弱くて自分の大部隊つくれない序盤にmsのせて人材だけで戦線維持していれば20はこえるしそのあたりが大体の限界だと思う 大規模前提のシステムになってるっぽいし人材プレイは単突もできにくく乗り換えもなかなかできないので大分きつくはなってるかな -- 名無しさん (2017-06-15 11 42 27) ルナエゥーゴクリア 中盤以降は適度な数の戦艦と前衛タイプの一般MSを全隊前列、密集でほぼ動かさないっていう戦闘ばかりだった 後衛タイプも前衛に比べて射程が極端に長いわけでもなく雇う意味があまりなかった デフォシナ同様、陪臣雇用や旗上げがあるんだけど、所有している領地で旗上げする奴がいるから注意が必要。要は反乱みたいなもん 陪臣雇用は勢力で普通に雇うより、陪臣雇用からの召し上げの方が安く済む人材が多いという、なんだか斬新な仕様 ↑感じ方は人それぞれだけどデフォは2領進めるってのは大きな違い。デフォのような1領1エリアっていう場所は無いけれど ↑↑気持ちはわかるけど「前作」ではないぞ -- 名無しさん (2017-06-15 13 42 56) 一応ペキンが単一領地になってたはず 人材の反乱はマスター信頼度が下がってなければ最低の30でもギリ反乱しないはず まぁ一度退却とかやると一発アウトなのでちょくちょく入ってる信頼度の高いユニットの下に付けておけば反乱はしないよ 逆に階級が高いからと信頼度低いやつの下に付けておいて忘れてマイナス行動とると配下の仲間ごとどぼーんする -- 名無しさん (2017-06-16 21 04 30) 更新に歓喜! 艦隊戦、楽しいです。マップが色々と増えてうれしい! 地球連邦で、クラップ級やジェガンを使えるようになったらいいなぁ。 -- 名無しさん (2017-06-17 21 23 57) 更新ktkr 製作者様お疲れ様です。戦争ものとしては素晴らしいと思いますが、Gは主人公が無双して敵はライバルだけという面白さが欲しいかな。 NT補正と専用機は今後ぜひぜひご検討お願いします。 -- 名無しさん (2017-06-26 16 31 35) 自分も専用機はまた欲しいです 他には撃破した敵がアイテムとして入手できて乗り換えとか売却とかできるといいなーとか思ったり ただあまり入手でき過ぎるとよくないしバランス難しいか… -- 名無しさん (2017-06-27 23 29 28) 更新来て嬉しかったんだけど仕様全て変わって別物ゲーになってたので 慣れるまで時間かかるまず前使用のエースクラスの人材無双は完全に 皆無になったあとユニットのスキルも多くが弱体化されユニットが増えたのは いいが人材補正がなくなったため一般ユニットも数で補う使用になった感じ ノーマルプレイでも前のバージョンより攻略が難しくなってるため 強国に領土広げられると手がつけられなくなって詰んだりする まだ試験段階だと思うので今後に期待します -- 名無しさん (2017-07-01 22 27 27) 中立エリアのユニット配置希望 経験値とか稼ぎたい -- 名無しさん (2017-07-03 00 44 07) エゥーゴプレイで5ターン目になったくらいでアイテム欄に何も配置されなくなるんですがこれは使用ですか? -- 名無しさん (2017-07-03 22 52 23) 人材プレイに資金集めにダンジョン使えるようにして欲しいです 陪臣雇いたくても高くて雇えない事が多いです -- 名無しさん (2017-07-04 20 10 22) オプションに説明が無くてわからない・・・ アイテムで機体買ったけど反映されない -- 名無しさん (2017-07-05 21 02 36) アイテムは買って1ターン待たないと更新されないですよ フリントの攻撃が35しかないのはミスかな? -- 名無しさん (2017-07-06 07 12 53) 今回の更新、自分としては大当たり!上にもあるように戦艦が人材専用になったことは受け入れやすいし、人材無双も以前ほどではないにしてもかなり強い -- 名無しさん (2017-07-10 11 34 51) easyモードは何とかクリア出来るけど、まだnormalすらクリアできない!! -- 名無しさん (2017-07-17 07 25 45) 連続更新お疲れ様です!地味にキャラ増えてNT補正も来てますね。前SDに近いシステムになった気がします。 全勢力ルナクリアが見えましたがTEC上昇につれてNPC勢力が金欠するのも前作と同じ・・・。 内政による自TEC上昇の方がルナでもNPCより早いので最終的に自新鋭機と旧式機の戦いになって後半の難易度下降が気になりました。 あったらいいなはNPCに無限の収入、NPCのTEC上昇、戦死モード 絶対来る予想ですが専用機は凄く細かく用意してるんだろうなと勝手に楽しみにしてますw バグ報告?S37ウチュウのマップエリアがゾーン設定おかしいみたいです。 -- 名無しさん (2017-07-18 17 09 10) クリア出来ない方は、重要拠点を抑えていますか?宇宙マップだと分かり易いですが、ア・バオアクーやルナツー等の要塞化した拠点です。この拠点にMS生産用の人材を一人配置し、一番安いMSを大量に生産すると戦力値が一気に上がり、敵戦力は分散、自戦力を集中出来るようになりますよ 地球や月にも似たような拠点が複数あります -- 名無しさん (2017-07-18 18 40 05) 今回の更新前回のテスト段階の不満を全て解消してくれた感じ 作者さんありがとう!人材プレイキャラ育成も凄く楽しいです 一番嬉しいのはこれだけ複雑な作りなのにエラー落ちが全くなくなったこと 大化けした更新になりましたね凄いです -- 名無しさん (2017-07-20 16 56 00) 人材プレイ大分追加されたね まだ詳しくはやってないからなんともいえないけども前よりは大分楽になっていそう -- 名無しさん (2017-07-20 17 15 03) エラー他報告 ユニットエラー・ベルガバルス、ターンX、マップS19茨ノソノのゾーン 小出しでスマソ -- 名無しさん (2017-07-21 11 03 04) エラー報告 トリガー未確定だけどアイテム売買から機体の購入(乗り換え)ができなくなるバグ発生。一度購入後外した機体(アイテム)を売却したのが原因かな? -- 名無しさん (2017-07-23 03 45 22) アイテムが購入不可の時購入画面?から機体名が全部消えて選べなくなってる=買えないって事です。 TECを上昇させると再度現れて購入できるようになります。 -- 追加 (2017-07-23 03 56 55) 放浪したってわけじゃないの? 前バージョンだと放浪前の設計図も全部残ってたけど今は前々バージョンと同じで放浪したら設計図は全部消えるよ 行動の機体入手も同じで買ってる分はそのまま残るけど作れるようになってるわけじゃないから 入手してる個数を使い切ると製作画面から消える なので前々バージョンと同じく機体を色々確保したかったら軍をまたいで人数分装備してはずしていかないと無理よ それでも結局使い切りだから一度乗り換えると終わりだけどね -- 名無しさん (2017-07-25 09 01 55) そういえば前のバージョンからおもってたんだけどザムスガルやレウルーラの性能がパプアとかの初期艦と同じ性能っぽい? -- 名無しさん (2017-07-25 22 47 40) なおしようがないのであれかもしれないけど一応報告 レベルアップで覚えるブルー系のexamやシナンジュのサイコフィールドのようなスキルが少佐などの階級があがると消失する模様 レベルが上がればまた取得するのでそこまで問題でもないしヴァーレンそのものの不具合なのでどうしようもなさげ -- 名無しさん (2017-07-26 11 51 44) ターンxの武装のスクリプトにアームビームガンとオールレンジ攻撃の間に,不足のため武器が二つ消えている? -- 名無しさん (2017-07-26 23 28 05) ジオングとパーフェクトジオングのインコムがハンマハンマのものになってしまってる -- 名無しさん (2017-07-28 14 30 17) 軍生産軍type 生産リスト DB.datの181行目 skillset 14_type_003 となってます -- 名無しさん (2017-08-02 17 10 40) ↑ {}で囲うと消えるんかーい member =fullazzfullahyakusikikai です -- 名無しさん (2017-08-02 17 12 07) 機体の変更は部隊で一括変換とか自動変更が無いと中盤以降100人200人以上を延々一人々やる派目になってもの凄い手間 更に機体の項目を1ページに全て収めてる為に、一々下へページをスクロールしなければならずこれも手間 旧型は縛りでもしない限りどうせ使わないのだし、旧式は別ページに追いやって新型のみ先頭ページに載せるとか分けた方が良いと思う -- 名無しさん (2017-08-05 01 31 02) お前のどうでもいい手間のために作者さんどれだけ手間かかるか 分かってんのか? あれが欲しいこれが欲しいそれが叶うと次は別の要求しだすだろ きりがねーんだよ アイディア出すならまだ分かるがお前のはただのわがままだ -- 名無しさん (2017-08-05 22 45 50) 旧型機は後方に配置すると、 旗揚げが起きた時、 Zのジャブロー戦みたいで、楽しいですよ! -- 名無しさん (2017-08-25 18 47 55) 「未設定スキルabeamgallrangeが記されてます。」ってエラーが出たんだけど。 「ユニットのskill欄の記述を見直してください」となってるけど、停止しちゃってて判らない。 -- 名無しさん (2017-09-14 07 08 35) script弄って記述ミスしたか、他のシナリオに上書きでもしたか 本体再ダウンロードしてsaveデータサルベージしたらええんちゃう -- 名無しさん (2017-09-14 20 04 26) ↑↑ scriptのclass015のターンXのところ、abeamgの後ろを , で区切ろう。 作者は神だね、数年は遊べそう -- 名無しさん (2017-09-16 16 47 00) 色々できて面白いよね 連邦でやっていて気づいたんだけどどうもNT1アレックスやパーフェクトガンダムのスキルがデフォっぽい? どっちもビームサーベルバルカンビームライフルシールドしかない様子 どんな武器入れるか考え中ってことなのかもしれないけどとりあえず報告させていただきます -- 名無しさん (2017-09-22 07 04 25) 確かに面白いなあ ショップみるとまだまだ追加がありそうだし 更新が楽しみだ -- 名無しさん (2017-09-28 10 56 45) 終盤はコロニー内にいる大型MAの群れが戦力差にびびって逃げていく。 攻め込む側には第2期MS(主役級のガンダム)がいっぱい。すげえよこの世界は -- 名無しさん (2018-02-23 07 29 59) アクシズのガーベラテトラ系の大型ビーム・マシンガンやばくね? -- 名無しさん (2018-02-26 20 12 24) ビームマシンガンは10連射なのはすごいけど80%で火力が落ちるから強敵にも最低100は与えるずばずば通る雑魚にはめっぽう強い同格にはあまり通らないっていう都合と射程の短さでそこまで強くはないよ -- 名無しさん (2018-03-05 16 51 40) ハマーン・カーン、アナベル・ガトー、イリア・バゾム、マシュマー・セロ、プルツー、この辺だけでも射撃600以上軽く越えてくる。 副官やLv次第で800も超える。対して防御は硬い固有ユニットでも400~500。大体のユニットは400ない。100だけでも上回れば1000ダメージ。一般ならDef300行かないから一斉射で3000とか出る 他のメガ粒子砲とかでも150%でまず1000越えないのに差がでかすぎる。それをクールタイム1で連打してくるのだから一瞬で溶ける 射程400っていうネックはあるけどDPMの伸びしろが違いすぎてヤバい 雑魚が乗ったらどんな機体だって雑魚に決まってる。ヤバいユニットが乗ると限界がとんでもなく高くて手に負えないっていうだけ -- 名無しさん (2018-03-05 23 27 58) (´ω`)キャラ多いだけで、つまらん -- 名無しさん (2018-03-11 21 02 22) キャラ多くて楽しい 自神ゲー(о´∀`о) -- 名無しさん (2018-03-12 20 57 17) 君主プレイで、陪臣にアイテムを装備できるときと、そうでないときがある。 できない陪臣にはどうすれば装備できるように? やっぱり召上げをするしかないのかな。 -- 名無しさん (2018-03-22 16 00 46) ジオン強すぎ -- 名無しさん (2018-04-22 14 36 01) ニュウヤークとキャリフォルニアの位置が逆 -- 名無しさん (2018-04-22 14 38 07) 人材 sandla がsandraになっててsandra(戦艦)が放浪していることを誰も指摘していないのか? sandla可哀そう -- 名無しさん (2018-05-07 14 39 35) これおもしろいね。 人材プレイの時の任務が全然クリアできないけど、どうやるのこれ? -- 名無しさん (2018-05-19 00 01 12) ↑2 SDn2だとsandlaは存在せず戦艦のサンドラはsandora 人材は 誤sandora 正sandra scenario.datのroamでsandoraと書き間違えてるのをsandraと直せば人材サンドラが出てくる 紛らわしい… -- 名無しさん (2018-05-19 00 35 11) (´;ω;`)これ……人材プレーなら、3ターンで全勢力を倒せた。 任務全部受けて、行動力をためまくって、再行動の繰り返し -- 名無しさん (2018-05-19 10 14 43) ダウンロードできなくなってる…… -- 名無しさん (2018-05-20 18 10 20) そこのAxfc UpLoader貧弱だから混雑して落とせないだけだと思う 何度か試すか他の時間帯にすれば良い -- 名無しさん (2018-05-20 22 17 23) これってネオジオンが一番辛いな 初期位置が真ん中のほうで強勢力のジオンから近く、要塞もない サイド4に閉じこもってると、ジオンとロンドベルに挟み打ちにされる -- 名無しさん (2018-05-21 10 21 50) 内政ウィンドウでTEC-Pの下にあるミノフスキーって、何を意味してるか、誰か知らないかな? -- 名無しさん (2018-05-21 13 10 00) ミノフスキー粒子が一定濃度以上で段階毎に戦闘開始時全ユニットにスキル付与 付与されたミノフスキースキルによってビーム、ミサイル、実弾属性が相殺される 濃度が濃ければ濃いほど相殺されやすくなり濃度90越えはほぼ無効なくらい、な感じ -- 名無しさん (2018-05-21 18 46 15) ↑回等ありがとう。そんな意味があったんだ。戦闘すると減って、しなければ少しずつ増えるのかな?なんか増減の仕方がよくわからない・・ -- 名無しさん (2018-05-22 06 50 44) ミノフスキー粒子というのはガンダムに出てくる架空物質で、大雑把に言えば電波などを遮断してしまう物質 ゲーム中ではそれを遠距離攻撃を阻害する自然現象的な戦場効果にしてる なので増減はランダム -- 名無しさん (2018-05-22 19 23 51) ↑回答ありがとう。 -- 名無しさん (2018-05-25 20 18 41) スキルの政治や技術アップは陣営に存在するだけで、反映されるんですか? -- 名無しさん (2018-05-29 15 27 08) 迷宮探索なくなっちゃったのか、 製造できないユニットとの激戦はクリア後の余興で楽しかったんだがな、まぁセーブ出来んし長すぎるわな。 -- 名無しさん (2018-06-28 22 54 02) 旗上げした時の軍旗が完全にランダムなんだけど、デザイン・色も全く同じのが被る場合スキップしてくれ鬱陶しい。 配備基本ユニットのタイプをデザインで示してくれれば判り易いが、別にそこまで求めはしないもののジオン印でガンダム造られても何かこう…、 まぁ旗よりユニットの数の方が多いから当然なんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-07-06 09 42 33) ディアナカウンターの開発の戦艦系ソレイユしか無いから、敵勢力から吸収しない限り最後の方までずっとミデア頼りなのがワロタ、アルマイヤーでも足してやってくれ・・・ -- 名無しさん (2018-07-21 05 42 51) 大丈夫大丈夫、ザムス・ガルやレウルーラはステータスがコロンブスだから(震え声) 正解は分からないけど、とりあえず同ランク帯の戦艦のステータスをコピーしとけば大丈夫かねえ… -- 名無しさん (2018-08-04 20 58 39) ジオン強い アッザム、ブラウブロ強すぎ sd戦記ナイトガンダム物語が出てくることを期待 あと戦国伝も -- 名無しさん (2018-08-22 13 55 21) 専用機としてギレンのソーラレイ(ドロス搭乗時) があると面白いかもw -- 名無しさん (2018-08-24 23 30 16) 昔は特定パイロットを特定の機体に乗せると専用機に変更されるシステムがあったな… ハマーン専用ガザCは時期不相応なレベルで強くてチートに片足突っ込んでいた記憶がある -- 名無しさん (2018-08-27 14 06 35) 連邦でやってたんだけど、ブルーディスティニー1号機への乗換えが何故か出来ない。白いMSってアイコンは表示されたままだから、入力指示は入っていると思うのだけれど、何ターン経過させてもブルーに乗り変わらない。スクリプトの”skill item class”って辺りが関係してるのかなと思ったけど、特におかしいようにも見えなかったので困ってる。どなたか分かる方居ないでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-01 00 13 50) 開発技術力が高い機体から低い機体に乗り換えられなかったと思うので、対象のユニットがブルーディスティニー1号機以後の機体に乗ってないだろうか? -- 名無しさん (2018-10-06 14 13 14) 高いのから低いのはできたと思うよ ただ乗り換えは人材しかできないので一般を乗り換えようとしてるんじゃないかと思う もう解決していそうだけど一応 -- 名無しさん (2018-10-06 17 28 27) ↑本当に乗り換えられないわちょっと調べてみる ややこしいところだから無理そうだけど -- 名無しさん (2018-10-06 18 00 35) 一応できたsd>イベント>システム>初期設定.dat内にbd1の記述抜けが原因っぽい addv(@race_ryousan, ryousanguncanon ) を文字検索して下に addv(@race_ace, bd1 ) って入れたらできるはずだよ ロードしたデータでは駄目かもしれないので最初からやらないといけないかもしれない -- 名無しさん (2018-10-06 18 45 25) ありがとう、ロードデータではできなかったけど、乗り換えできました。 -- 名無しさん (2018-10-06 19 50 30) 製作者様もうこっちは飽きて来て他のゲーム製作にモチベーション 注ぎ込んでるのは分かりますが せめて現状のコメの問題だけでも解決してもらえませんでしょうか 宜しくお願い致します -- 名無しさん (2018-10-21 20 51 18) 作者も膨大な労力をかけて、しかも無料で、SD戦記を創ってくれたんだから いろいろ求めるのはどうかなあ?ただで遊べてる訳だし、自分で創れないんなら しょうがないのでは? かと言って、自分もSDナイトガンダムは出してほしいんだよなあ。 twitterに伏線もあるし -- 名無しさん (2018-10-23 04 45 20) まぁ↑の方が言ってる通りなのですがね 神ゲーなだけに埋もれさすのはもったいないと思う分けなのですよ まぁ確かに求めすぎですかね ただこれだけのコメがあるという事は まだ多くのユーザーが 待ち望んでると言う事ではないでしょうか 長文失礼しました -- 名無しさん (2018-10-24 09 13 11) ジオンだけどIgloo勢やジョニーが雇えない悲しみ どこで雇用関係記述しとるんや -- 名無しさん (2018-12-07 13 19 01) 赤ザクがいないんじゃ物足りない -- 名無しさん (2019-02-03 08 56 20) 全部の勢力のハードをクリアしたけどアイテム(機体)が選択肢から全部消えるバグだけは何とかならないかなあ どの勢力でもどっかのタイミングで起きるから再現性は100%に近いと思うんだ 人材プレイでは逆に全く起こらないんだけど -- 名無しさん (2019-02-10 01 51 16) ついにSD外伝でるかな? -- 名無しさん (2019-02-28 13 38 15) この作品をプレイすると完成度=売る上げ、ではないなと思う。 つまり、面白い作品は意外と埋もれていると思う。 -- 名無しさん (2019-03-16 22 22 04) アイテム全消去は自分はなったことないな 勢力プレイで一通りのあと好きなやつは何回かクリアしてるけど一度もなってない なんか変わったことでもやってる? -- 名無しさん (2019-05-11 17 47 08) ↑新勢力が旗揚げされるとなる。 -- 名無しさん (2019-06-05 23 33 52) なんか更新とか望み薄いかな -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 23) 金払うから外伝だしてください -- 名無しさん (2019-07-02 20 24 22) ヤバイ!2年以上遊んでいるのに全然飽きない!! 最近はSDn2で全勢力150ターン以内攻略出来たので次はどうしようかな? 楽しい遊び方募集します。 連邦とジオン公国以外は何気にキツイ……。 特に他の勢力は序盤でパイロットのレベルが上げられないと詰んでしまう事が多いですね。 ここまで長く遊べるゲームはファーレン以来です!! -- 名無しさん (2019-10-03 22 10 32) メモ帳で開くだけで改造できるので各パイロット等の登場機を原作に合わせた機体に変えると戦略やバランスがガラリと変わって面白いですよ -- 名無しさん (2019-10-16 10 14 41) なるほど! ありがとうございます。 中にはえらく弱いユニットなんかもあったので、ちょこちょこ直してました。 アイデア頂き感謝します。 -- 名無しさん (2019-10-17 17 35 10) ゲーム開始して最初のターンに、初期搭乗機体が、軍レベルに合わせた機体にみんな変わっちゃうんですけど、仕様ですか? -- 名無しさん (2019-11-18 20 36 36) ↑仕様です -- 名無しさん (2019-11-26 15 21 08) DLできねえ・・・もうできないのかね -- 名無しさん (2020-04-10 13 40 22) できた -- 名無しさん (2020-04-11 11 12 34) ジージェネより楽しい 今だにジージェネはこのゲームに勝てない -- 名無しさん (2020-05-12 16 47 37) 色んな色のハロがいる(色々な色のハロがいるのがかわいい)のがかわいい -- 名無しさん (2020-05-13 20 01 38) 戦艦が人材しか乗れないならエース機も人材専用に出来るってことか。 人材は量産機には乗らず、戦艦かエース機にしか乗り換えらない設定も出来るのかな? -- 名無しさん (2020-08-17 17 22 12) できるっちゃできるし、これのひとつまえは専用機システムがあったよ。 ハマーンがガザCにのったら白い専用機になってオーバーテクノロジー機体になるみたいなシステム -- 名無しさん (2020-09-10 10 37 24) アイテム欄が消える対処です。 「sd>script>イベント システム>ターン開始時.dat」のファイルで、122行から124行の3行を、下の5行に書き換える。 ■□■ 変更前(開始) ■□■ //item追加処理 routine( item_tuika_ev ) } ■□■ 変更前(終了) ■□■ ■□■ 変更後(開始) ■□■ ////item追加処理 //routine( item_tuika_ev ) } //item追加処理 routine( item_tuika_ev ) ■□■ 変更後(終了) ■□■ やってることは、1ターン目だけで行ってるアイテム追加処理を、毎ターン行うようにしてます。 注意として、セーブデータの場合は、次のターンから直ってるはず。 -- 名無しさん (2021-04-11 18 39 23) 上の者だけど、修正ファイルをまとめてアップロードしたよ。これまでに指摘されてるバグはあらかた修正できてるはず。 ヴァーレン小物入れ1の「4727」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4727 -- 名無しさん (2021-04-18 18 36 10) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-04-24 20 28 32) 同じく、ありがとうございます。特に高レベル乗り換えが上から表示されるのが助かります。 -- 名無しさん (2021-08-10 03 51 15) やっぱり神ゲーだよね更新ももう絶望的だけど 修正ファイル物凄くありがたいですありがとうございます -- 名無しさん (2021-08-15 11 33 22) 能力スキルの柔軟と頑固が「add2 =hprec,dext」になってるから「add2 =hprec,mprec」に治したらいいね。 -- 名無しさん (2022-03-03 09 46 08) 再び修正しました。 ・↑の能力スキルの「柔軟」と「頑固」の設定ミス ・プレイヤー側の機体乗り換え処理を、乗り捨て(使い捨て)だったのをアイテムに戻すようにしてみた(バグではない) 2番目の修正はプレイヤー側だけが少し有利になるので、嫌な人は無視してください。 ヴァーレン小物入れ1の「4753」 (SD_20210418 の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4753 -- 名無しさん (2022-03-24 19 46 01) なんでか政策画面で音を再生しようとして「ヴッ!」みたいな感じで一度止まっては繰り返しで固まりまくる感じになってしまった・・・他のヴァーレンゲーでは何ともないのだが。 -- 名無しさん (2022-10-11 14 39 44) 再び修正しました。スキル画像が抜けてたのが気になってたので、主にその修正です。 ・スキルのアイコン画像の抜けの対処 ・能力スキルの設定ミス ヴァーレン小物入れ1の「4866」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4866 -- 名無しさん (2024-03-13 09 31 03) 再び修正しました。戦闘で退却する時に異常終了することに対する対処です。 ヴァーレン小物入れ1の「4888」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4888 -- 名無しさん (2024-05-01 18 12 16) 名前 コメント
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レイストーム 配信された人 FO3主
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パチスロ機甲戦記ドラグナー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種説明 作成中 ミッション達成率報酬 ミッション達成率 報酬 10% インテリジェンスオート強制フラグ使用回数+10 25% クラウドオート強制フラグ使用回数+10 50% 銅王冠獲得強制フラグ使用回数無制限 75% 銀王冠獲得 100% 金王冠獲得コスチューム ミッション一覧 No. ミッション名 ミッション内容 報酬 01 初めての遊戯 1度でも遊戯すればクリア 02 打ちこみ入門 累計回転数500回でクリア 03 打ちこみ初級 累計回転数5.000回でクリア 04 打ちこみ中級 累計回転数15.000回でクリア 05 打ちこみ上級 累計回転数40.000回でクリア 06 打ちこみ超上級 累計回転数70.000回でクリア 07 差枚富豪への道 入門 累計獲得差枚数500枚でクリア 08 差枚富豪への道 初級 累計獲得差枚数2.000枚でクリア 09 差枚富豪への道 中級 累計獲得差枚数5.000枚でクリア 10 差枚富豪への道 上級 累計獲得差枚数10.000枚でクリア 11 差枚富豪への道 超上級 累計獲得差枚数30.000枚でクリア
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ロードス島戦記 作者のあとあと氏が多大なる影響を受けたと思われる作品 FTをプレイした後、小説を読むと類似点が多すぎて笑える エルフの耳が長くなったのはロードスのせいらしい (無印7巻+外伝2巻 新7巻+序章2巻)※リプレイ他除く -- 名無しさん (2008-09-05 05 28 17) 某所でいうところのTRPG厨を大量に生んだ……かもしれない作品。 人により好みは分かれるだろうが、まあ漫画版もあるので触れるくらいはしても損はないんじゃないかなあ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-07 00 21 51) なんかオンライン化するみたい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 59 12) NGワード「エルフの中の人」 -- 名無しさん (2011-04-12 02 48 59) クッキーの誰?の人の起源はここにあるのか -- 名無しさん (2020-03-13 23 15 13) するする! -- 名無しさん (2021-08-01 16 01 07) もはや古典文学 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2021-11-18 20 19 23) ムクガイアは出てこない -- 名無しさん (2021-12-15 23 22 54) エルフォードこれかー -- 名無しさん (2022-08-07 01 40 19) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムLost War Chronicle MOBILE SUIT GUNDAM Lost War Chronicle 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』2002年8月1日にバンダイが発売したPlayStation 2用3Dアクションゲーム。尚、ゲームそのものにはストーリーが存在せず「主人公=プレイヤー」なので主人公(マットとケン)の描写が存在しない。 本作のタイトル「ガンダム戦記」は、ゲーム独自のストーリーを持つ「機動戦士ガンダム外伝」シリーズに対し、ガンダムの世界観における戦闘を楽しむという主旨のゲームとして新たに設けられたカテゴリー名(もしくはシリーズ名)である。 プレイヤーは一年戦争時の地球連邦軍またはジオン公国軍のモビルスーツ小隊長となり、アニメ『機動戦士ガンダム』などでは語られなかった様々なミッションをこなしていく。 連邦・ジオンそれぞれにオペレーター・整備士・監査官の3人の女性がつき、 ミッションを終えるたびにお褒めの言葉ないしお叱りの言葉をもらえるのが特徴。 好感度を上げればご褒美のムービーも。 別名「ときめきガンダム」。 通常版のほかに、設定資料集やオリジナルTシャツなどが同梱された「LIMITED BOX」が限定発売された。 また、角川書店より小説版と漫画版の刊行や、出演女性声優6名によるユニット「ガンダムガールズ」が結成され、軍服コスプレによる宣伝活動や歌手活動などが行われた。 小説版は林譲治、漫画版は夏元雅人が担当。上記のようにゲーム版では定められたストーリーが存在しないため、登場人物は共通するもののそれぞれのストーリー展開が異なる。漫画版は同じ作者がコミカライズを担当した『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』と繋がりがあり一部キャラクターが引き続き登場している。また、同じく夏元の漫画作品『GUNDAM LEGACY』とも関連が深い。 ゲーム『SDガンダム GGENERATION SPIRITS』では、漫画版を元にしたシナリオが収録された。 ストーリー 宇宙世紀0079ー 実戦や、部隊運用に関するデータ蓄積を目的とした部隊 地球連邦軍第三独立機械化混成部隊「デルタチーム」。 サイド3外のスペースノイドを中心として構成された部隊 ジオン公国軍「外人部隊」MS特務遊撃隊「レッドチーム」。 戦いの理由、譲れぬ理想 戦いの果てに、理想の果てに、たがう信念の行く末とはー 登場キャラクター ▼地球連邦軍 マット・ヒーリィ(CV 小西克幸) デルタチームの小隊長でパイロット。コードネームは「デルタリーダー」。 海兵隊を経て、MSオアイロット養成課程を首席で卒業したエリート軍人。 他の2人に比べると実戦経験は少ないが他者が思いつかないような戦術や、部隊運用で結果を出し信頼を勝ち取る。 ラリー・ラドリー(CV 岡崎雅紘) デルタチームのMSパイロット。コードネームは「デルタ2」。 元戦闘機乗りの冷静沈着なベテラン。高い射撃スキルを活かし、砲撃や狙撃による支援役に回ることが多い。 外見からクールな印象を受けるが、実は義理人情に厚いタイプ。 アニッシュ・ロフマン(CV 白石稔) デルタチームのMSパイロット。コードネームは「デルタ3」。 ジオン軍のキャルフォルニアベース制圧戦の際の61式戦車部隊の生き残り。 MSパイロットとしての技量も高く、臨機応変な立ち回りを得意とする。 ノエル・アンダーソン(CV 那須めぐみ) デルタチームの新任オペレーター。サラミスの艦長だった父親をルウム戦役で亡くし、 戦争にきちんと向き合うために前線部隊への所属を希望する。一見普通の少女だが、生粋の軍属家系の中で育ち、 MS戦術論の秀でる。 ▼ジオン公国軍 ケン・ビーダーシュタット(CV 楠大典) MS特務遊撃隊の招待帳でパイロット。コードネームは「レッドリーダー」。 コロニー建造の作業員としてサイド3の建造に携わっていたが、作業ポッドの操縦技術の高さに目をつけられ、 軍に妻子を人質に取られる形で、外人部隊として軍に参加することになった。 ガースキー・ジノビエフ(CV 高田べん) MS特務遊撃隊のMSパイロット。コードネームは「レッド2」。 家族をサド3に残し、一年戦争の開戦当初から外人部隊として戦地を渡り歩いてきたベテラン兵。 ジェイク・ガンス(CV 矢部雅史) MS特務遊撃隊のMSパイロット。コードネームは「レッド3」。 若さ故か、物事の本質を見抜けず周囲に流されるクセがあり、エリート軍人にあこがれて自ら望んで外人部隊に志願した。 ユウキ・ナカサト(CV 浅野真澄) MS特務遊撃隊のオペレーター。コードネームは「レッドゼロ」 友人とサイド3へ旅行中に開戦となり、故郷であるサイド2は壊滅した。 行き場をなくした彼女は、生きる為に自分の故郷を破壊したジオン軍に入隊。後に外人部隊に配属される。 クロード(CV 小野友樹) 使用可能MS ミッション デルタチーム編 全5話 レッドチーム編
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異界戦記カオスフレア 始原世界オリジンを巡って、悪の根源ダスクフレアとの戦い! 三千世界のぶつかりあうオリジンへ勇者、カオスフレア達が降臨する。 究極のクロスオーバーファンタジーRPG ◆カオスフレア-HG GM:NO.MARCY(仮) ◆エロスフレア GM:きぼう大佐 ◆月影戦記シャドウフレア GM:カイロン ◆Time of FateGM:ジン ◆異界戦記カオスフレア バシレイアへの帰還GM:midknight ◆エロスフレアSC GGM:聖マルク 【コメント投稿】 名前 コメント
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目次 『ロンメル戦記──第一次大戦~ノルマンディーまで』 (学研M文庫)目次 関連記事 正確に言えば、ロンメルは「兵站管理」という問題に、関心が無いわけではなかった。彼が一九四三年にまとめた北アフリカ戦の総括研究報告に記されている通り、彼は北アフリカの戦場における補給の重要性について、ほぼ的確に認識していた。 しかし、彼が他の将軍たちと大きく異なっていたのは、補給物資の輸送という、いわば裏方的な作業についても、彼が前線部隊を率いて行ったような「従来の常識を超えた大胆な方策」があれば、その限界をさらに押し上げられると信じていたことだった。 (中略) 言い換えれば、ロンメルの補給部隊に対する要求は、技術的・物理的な限界を視野に入れておらず、いわば一種の「精神論」とも言えるものだった。 山崎 雅弘『ロンメル戦記──第一次大戦~ノルマンディーまで』 (学研M文庫)、pp335-336 『ロンメル戦記──第一次大戦~ノルマンディーまで』 (学研M文庫) ロンメル戦記 (学研M文庫) 著者:山崎 雅弘 目次 第1章 生い立ちと少年時代、陸軍への入隊 小柄でおとなしかった少年時代 質実剛健なヴュルテンベルクの文化 大空への憧れと父の反対 士官候補生としての生活 少尉任官と「禁じられた遊び」 欧州列強の対立と「大戦争」の勃発 第2章 第一次世界大戦での目覚ましい活躍 最初の勝利:ブレド村の戦い 西部戦線への出陣 人使いの荒い連隊長ハース大佐 いつまでも終わらぬ任務 疲労困憊の中で迎えた初陣 果敢な攻撃でブレド村の敵兵を一掃 フランスでの「学習期」と負傷離脱 ムーズ川渓谷での激戦 勤務中に眠り込んで叱られる 太腿に敵弾を受けて戦線を離脱 部下からの絶大な信頼を勝ち取る 戦線復帰と西部戦線の戦況変化 敵中での孤立と決死の脱出 「ロンメルのいるところ、そこが戦場だ」 山岳戦のスペシャリスト集団に加わる ヴュルテンベルク山岳兵大隊の編制 オーストリア・アルプスでの「雪山合宿」 ルーマニア戦線への移動 ルーマニアでの苦戦と戦訓 ルーシーとの結婚とガジェシュチでの大勝利 コスナ山をめぐる死闘 甚大な損害を被った山岳兵大隊 プール・ル・メリート受賞の栄誉 イタリア戦線への転進 戦意の低いイタリア兵との戦い マタイユール山の大勝利 ようやく届けられた「最高の勲章」 第3章 戦間期の軍務とヒトラーとの出会い 第一次世界大戦終結後のドイツ 敗戦国ドイツに課せられた足枷 陸軍に留まったロンメル大尉 息子マンフレートの誕生 因縁のシェルナーとの再会 アドルス・ヒトラーとの出会い ゴスラーを訪問したヒトラー総統 ドイツの再軍備宣言と軍上層部の不安 ベストセラーとなった「歩兵の攻撃」 しのび寄る戦争の足音 ヒトラー・ユーゲント指導者との衝突 東欧の隣国に襲いかかったヒトラー 士官学校校長と総統護衛隊長の「二足草鞋」 第二次世界大戦の勃発 総統司令部管理部長に就任 ドイツとポーランドの関係悪化 ポーランド侵攻の成功 ヒトラー暗殺の危機を免れる 装甲師団の指揮を望む 第4章 第7装甲師団長として対仏戦で活躍 希望叶って装甲師団長となったロンメル 師団の部下と共に能力向上に励む 第7装甲師団の編制内容 マンシュタインのフランス侵攻計画 フランス軍の防備の盲点だったアルデンヌ 西方攻勢序盤におけるロンメルの活躍 第7装甲師団の進撃開始 二三年ぶりの実践を陣頭で指揮 天然の要害ムーズ川を渡河 フラヴィヨンでの怪物戦車との遭遇 下された停止命令を無視したロンメル 予想外の展開に動揺するヒトラー 師団の本隊を呼びに戻る アラスでのイギリス軍の反撃 ダンケルクの包囲戦 対仏戦の大成功とロンメルの栄誉 パリ陥落とフランス軍の戦意喪失 シェルブールの攻略とフランスの降伏 名声の獲得とその代償 軍団長ホートのロンメル評 第5章 ドイツ・アフリカ軍団(DAK)の登場 第二次世界大戦の拡大とロンメルの名声 ひとときの静寂と余暇の楽しみ 待望の昇進と北アフリカ戦域の情勢 北アフリカ派兵を決めたヒトラー 北アフリカ派遣部隊の司令官に選ばれたロンメル アフリカに登場したロンメル 北アフリカへの派遣命令 北アフリカに第一歩を記す ドイツ・アフリカ軍団第一陣の上陸 着々と進む攻勢の準備 弱体化していたキレナイカの英連邦軍 北アフリカの環境に順応するドイツ軍 ロンメルと陸軍上層部の方針の違い 瞬く間にキレナイカを奪回したロンメル 陸軍総司令部の命令を無視して総攻撃を開始 ロンメルの行動に驚愕した英独伊各軍の首脳部 捕虜となった英軍の将官と捕虜になりかけたロンメル 包囲されたトブルク要塞 早くも表面化したアフリカ軍団指導部の対立 第15装甲師団の到着と同師団長の戦死 第一次トブルク攻撃の失敗 英連邦軍に即時反撃を命じたチャーチル エジプトに到着した英軍の新型戦車 第一の反撃・ブレヴィティ作戦 ロンメルによるアフリカ軍団の人事刷新 第二の反撃・バトルアクス作戦 第6章 北アフリカでのシーソーゲーム 空振りに終わった「真夏の夜の夢作戦」 装甲兵大将への昇進 ロンメルとムッソリーニの会談 新たな攻勢を準備したオーキンレック 英連邦軍の大攻勢「クルセイダー作戦」 英軍コマンド部隊によるロンメル暗殺作戦 英第8軍による広範囲な攻勢 追い詰められたロンメルの逆襲 キレナイカの放棄と退却 第二次トブルク攻撃 ロンメルの再出発 枢軸軍の補給状況の改善 ガザラの戦い トブルク要塞の陥落 勝ち誇る「砂漠の狐」 元帥に昇進したロンメル 補給の限界とマルタ島 エジプト領内への侵攻 ピラミッドを目指して 迂回作戦を封じる戦場:エル・アラメイン エル・アラメイン西方の前哨戦 チャーチルの不満と英連邦軍の指揮権変更 第7章 北アフリカ戦の終幕とロンメルの帰国 エル・アラメインの決戦 補給と情報での劣勢、そしてイタリア軍への不信 エジプトで最後の大攻勢 療養のため北アフリカを離れる モントゴメリーの反攻開始 チュニジアへの大脱出 ケッセルリングの言葉に救われたロンメル ヒトラーとの激論とゲーリングの侮辱 第5装甲軍司令官アルニムとの確執 失敗した「最後の賭け」 「朝風作戦」の失敗とアフリカ軍集団司令官への就任 ロンメルの本国帰還とチュニジアの陥落 ロンメルにとっての北アフリカ戦とは 第8章 「大西洋防壁」の構築と連合軍侵攻への備え イタリアの動向とロンメルの処遇 短い休養と新たな任務への備え クルスクよりイタリアを心配したヒトラー イタリア方面の統轄司令官になり損ねる 穴だらけだった「大西洋の防壁」 大西洋防壁強化査察官への就任 敵の上陸地点をカレーと予測していたロンメル 練度の低いフランス駐留ドイツ軍 米英連合軍の大陸反攻作戦に備えて 創意工夫を凝らして海岸の地形を一変させる 「水際防御」か、それとも「内陸での反撃」か 新たな参謀長シュパイデルの着任 第9章 西部戦線での激闘とドイツ国内の暗闘 ノルマンディー上陸作戦と負傷入院 決定的瞬間に司令部を離れていたロンメル ヒトラーに講和を直言 英軍戦闘機の空襲で瀕死の重傷を負う ヒトラー暗殺未遂事件の波紋 病床で知ったヒトラー爆殺未遂事件 シュパイデルの助命を嘆願する 逃れられない不条理 ロンメルのヒトラー観の変化 ロンメル邸に現れた二人の将軍 自ら選び取った最期 あとがき 参考文献 読書/特集/戦争を読む/補給戦を読む 関連記事
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ぷれみあ戦記は以下を見てね! 赤石ぷれみあむ 「ファミテイマー★ぷれみあ」 2月1日 商店で久々の狩り。 いつも狩りの時はすぬかHINANOだったので、 敵の釣り役に徹してました。 一方、ぷれみあはタゲ取り役です。慣れないと大変ですね~☆ グレムリンや敵と味方が重なったときはなかなか命令が成功しない;; いくらとさーもんはよく頭がぐるぐるしてますw 他の人のレベルが高めだったので、 ちょっとぷれみあがサボっていても平気でした♪ (でも中の人がサボっていたわけではないですよ!) もうちょっとレベル上げたいなー! 1月26日 ファミに名前をつけました☆ 「いくら」と「さーもん」です。 これから末永くよろろです^^ とりあえずいくらさーもんを早く使えるようにするため、 こおりと二人で商店行きました。 とりあえずこおりの後ろから当たらない攻撃してましたw いくらさーもんのレベルが12上がりましたw 廃坑B6に行ったらぼこるとルシーラ発見! 黒明治をやっと一回クリアしました。 テイマーって複数相手できるし、 本体は攻撃受けないから赤POTいらないし、 自分よりのレベルよりも強い相手でも戦えますし、 今までの職業とは全然違いますね~ でも、他の職業よりも中の人は忙しいですがwww これなら寝落ちが減るかもw 1月25日 ファミテイム奮闘記 ボスファミのところに誰もいなかったので、 ちゃーんす!と思い、テイムしにいきました。 まず、こおりのチリを一発当てて、こおりにタゲをとらせて説得連発。 (実はこおりの中の人がいなかったので、操作は実は一人でwww) こおりのチリは強すぎて、すぐに殺してしまうため ファミをぎりぎりまで削れなかったせいか、 全然テイムできず;; (まあ、こおりの他のスキルつかえばよかったんですが、わからなかったw) そしたら、通りすがりのアチャさんから手伝ってくれるという申し出が!! 青POTまで頂いてやりましたが、POT30個使ってもテイムできず;; そしたらその方のメインのWIZまで出動してもらいPOTも120個くらいもらって やったのですが、テイムできず;; 1時間以上やってたので、さすがに呆れられたのか、寝落ちなのか、 返事がなくなって死なせてしまいました・・・>< もう、今日は日が悪いと思ってやめようとしたら、 ころが手伝ってくれるということで、再チャレンジ!! なんと、結構あっさりテイムしましたw 二匹目もあっさりテイムwww と、いうわけで、「ファミテイマー☆ぷれみあ」の誕生です!!!! なんとも愛らしいw ステも二匹とも一緒です。 今はnonameなので、素敵な名前考えなきゃっ。 通りすがりのアチャさん、ホントすみません;; ころ、手伝ってくれてあり^^ 1月24日 廃坑B6にでびゅーしました! 行ってみたらみんな集まってるじゃないですか! なんか懐かしくなっちゃいましたw 昔はよく廃坑B6で狩ってたなぁ~(特に青鯖時代) やっぱりpt狩りは効率いいですね~! 早くファミリアテイムしたいので、調べました。 ぷれみあの説得は1レベルなので(再振り考慮なら上げたほうがいいけど) ボスファミの最低レベルならlv64レベル必要ですが、 ボスファミの沸き場は一箇所しかなく、順番待ちしているため、 LV45のボスファミが出てきてもテイムできるようになっておきたいので そう思うとLV69必要です。 そしたらゆごさんが、スキルレベル+1の笛を貸してくれました。 ふえもスキルレベルが上がる装備を貸してくれるそうなので、 もしかしたら今夜中に憧れのファミテイマーになれるかも!? うふふw 1月23日 今日は一人でクエ&狩り。 やっとオーガクエをアップしました。 全然ゲットできなくて、つらかった・・・ そういえばそろそろ黒明治ができるレベルなので 黒明治デビューします☆ とりあえず廃坑を降りていったのですが、 テイマーがマップ移動できない辛さを痛感しました;; B6まで降りるはとりあえずあきらめて、 とりあえずB4のロックゴーレムからやることにしました。 ついに説得覚えました! 早くファミテイムしたい~! 1月20日 初級クエをいくつかやりました。 蟹クエがドロップがよくなってました。 フーフーは2匹目でげとしました。 やっとテイマーの攻撃手順がわかってきました。 励ます→特技命令→警戒命令→治療の繰り返しをしてます。 合ってますよね!? 1月16日 荷物持ちだったぷれみあを育てることにしました☆ とりあえず説得覚えて、ファミテイムして、ステは健康極で かなり純粋なテイマーを目指す予定です。 とりあえずペットを変えたいので、 (だって、マミーのまみちょん遅いんだもん・・・;;) リザリダを捕まえました☆ う~ん、かわいい♪ とりあえずクエをこなしてレベルを上げていきたいと思います。 うまく育てばいいギル戦要員になるかも!?